Hoje em dia qualquer gamer conhece o termo MMO, que significa Massive Multiplayer Online. MMO’s são aqueles jogos que você joga com milhares de pessoas via internet, e com certeza o tipo mais conhecido o MMORPG. Um dos maiores nomes, para exemplificar, é World of Warcraft.

World of Warcraft: Um dos maiores MMORPG’s do momento
Os MMO’s são alvo de muita polêmica devido ao fato de causar vício em muitos jogadores, que chegam a perder 12 horas por dia jogando. Mas o que leva uma pessoa a ficar tanto tempo na frente do PC? O que consegue prender tanto uma pessoa num mundo virtual?
As pessoas costumam analisar os MMO’s de fora para dentro, tendo uma visão superficial do fato, mas eu vou fazer uma análise de dentro para fora, passando uma perspectiva diferente do que geralmente é passado.
Alguns casos têm levado as pessoas a se perguntar até onde pode ser considerado “diversão” ficar na frente do PC jogando. Casos de pessoas que morreram em frente ao computador após muitas horas de jogo são reais, causam certa preocupação nos pais e gera um preconceito em relação à esse tipo de jogo.
Mas o que é que prende tanto uma pessoa num mundo virtual? Para obtermos essa resposta, devemos pensar no seguinte:
Os jogos online oferecem ao jogador um mundo totalmente novo, cada vez mais amplo e interativo, uma vida totalmente nova para que ele possa fazer o que quiser, e milhares de pessoas para interagir. Para uma pessoa que está acostumada a uma rotina monótona e entediante, esse novo mundo e essa nova vida podem ser uma válvula de escape, um meio para que ela possa esquecer dos problemas e ser o que ela quiser.
A interação com outras pessoas também conta. Você pode andar por onde quiser, conhecer outras pessoas, conversar, fazer amizades e ainda se divertir junto com essas pessoas. Amizades de jogos muitas vezes se estendem para fora deles, através de messengers, e-mails, telefones ou até mesmo pessoalmente. Da mesma forma você pode se desentender com algumas pessoas, brigar, e caso isso aconteça, pode resolver suas diferenças na porrada, sem arriscar a si mesmo ou a outra pessoa. E a violência nesse caso é vista pelos outros jogadores não como um crime ou algo abominável como seria na vida real, mas sim como algo normal e interessante. Aliás isso é um grande atrativo desses jogos, a luta entre jogadores, conhecido no meio como PvP (Player vs. Player).
Outra coisa que também prende as pessoas é o desejo de superação. Independente do jogo, alguns personagens são mais fortes que outros, e os mais fracos sempre querem superar os mais fortes. E, também independente do jogo, o jogador mais forte é aquele que passa mais tempo envolvido com seu personagem, assim, para superá-lo os outros jogadores devem dedicar mais tempo ao jogo.
Olhando assim vemos que a motivação dos jogadores para passar tanto tempo num jogo vem da vontade interagir com outras pessoas mais facilmente e sem timidez, do desejo de superação e da perseguição de um objetivo. São excelentes características para se trazer para a nossa vida real, e são características que as pessoas nem sempre têm, mas o jogo as motiva a desenvolve-las. Não é apenas o vício. É algo que, se controlado, pode ser muito bom. Muitas capacidades podem ser desenvolvidas dependendo do tipo de jogo. Atividades de comércio, compra e venda, por exemplo, são constantes nesses ambientes, e isso é ótimo para as crianças aprenderem a lidar melhor com dinheiro.
O vício existe no jogo assim como existe na TV, na internet, e até no sexo. Mas, da mesma forma que você pode controlar o tempo que passa assistindo televisão, também pode controlar o seu tempo de jogo, ou o dos seus filhos. O que não podemos é fechar os olhos para os pontos bons desse tipo de diversão e considerá-los vilões em casos onde a culpa é da própria pessoa.
Escrito por Loki